Aqui vão ficar as técnicas que existem no manual
TÉCNICAS QUE TODOS PODEM USAR:
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Aka Shishin no Ken: O usuário se dívide em até 4 clones iguais a ele.
ATK + 5 (cada clone) - DEF ÷ (número de clones) - CONSUMO: 2 KI (cada clone) - ÍNTERVALO: 5 Rodadas - DURAÇÃO: 3 Rodadas).
Bakuhatsuha: O usuário causa uma explosão.
ATK: 5 - CONSUMO: 4 KI - INTERVALO: 2 Rodadas
Bakurikimaha: O usuário solta uma rajada de KI segurando o punho.
ATK: 7 - CONSUMO: 5 KI - INTERVALO: 2 Rodadas
Dodonpa: O usuário dispara uma rajada de energia com o dedo.
ATK: 6 - CONSUMO: 4 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Eye Beam: O usuário solta raios finos disparados pelos olhos que explodem no contato com o oponente.
ATK: 8 - CONSUMO: 5 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Hasshuken: O usuário movimenta rapidamente seus braços fazendo parecer ter oito.
ATK: 4 - INTERVALO: 3 Rodadas
Jan-Ken-Po: O usuário utiliza o famoso jogo de sorte japones: pedra, papel ou tesoura para atacar o oponente.
ATK: 4 - INTERVALO: 3 RODADAS
KameHameHa: O usuário concentra uma bola de energia com as duas mãos e em seguida dispara-o contra o oponente.
ATK: 12 - CONSUMO: 7 KI - INTERVALO: 5 Rodadas
Kiaiho: O usuário atinge o inimigo com uma pancada de ki invisível.
ATK: 5 - CONSUMO: 4 KI - INTERVALO: 2 Rodadas
Kienzan: O usuário cria um disco de energia e solta em direção ao oponente (Teleguiado, impossivel esquivar).
ATK: 14 - CONSUMO: 8 KI - INTERVALO: 6 Rodadas
Makosen: O usuário dispara dois raios de cada mão que persegue o adversário (Teleguiado, impossivel de esquivar).
ATK: 12 - CONSUMO: 7 KI - INTERVALO: 6 Rodadas
Masenko: O usuário carrega com as duas mãos uma bola de energia na testa e dispara contra o oponente.
ATK: 10 - CONSUMO: 6 KI - INTERVALO: 4 Rodadas
Renzoku Energy Dan: O usuário dispara uma metralhadora de KI sobre o oponente.
ATK: 11 - CONSUMO: 7 KI - INTERVALO: 5 Rodadas
Tayoken: O usuário uni as mãos abertas ao rosto, um flash de luz se dispersa deixando o oponente cego.
CONSUMO: 18 KI - INTERVALO: 6 Rodadas - DURAÇÃO: 3 Rodadas - LIMITE: 2
Zanzouken: O usuário que utilizar esta técnica aumenta sua defesa na rodada seguinte.
DEF: +20 - CONSUMO: 5 KI - DURAÇÃO: 3 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS TERRÁQUEOS PODEM USAR:
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Blue's Psychic Ability: Os olhos do usuário brilham paralisando o oponente.
CONSUMO: 18 KI - INTERVALO: 3 Rodadas - DURAÇÃO: 3 Rodadas - LIMITE: 2 (Só funcionará se seu KI estiver ou for maior que o do oponente)
Kakusandan: O usuário dispara uma rajada de ki que se divide em várias atingindo o oponente.
ATK: 10 - CONSUMO: 6 KI - INTERVALO: 2 Rodadas
Kikoho: O usuário cria uma explosão de energia muito poderosa com a mão, atingindo o oponente e o impossibilitando de atacar.
ATK: 18 - CONSUMO: 8 KI - INTERVALO: 5 Rodadas - DURAÇÃO: 2 Rodadas - LIMITE: 2
Rogafufuken: O usuário faz ataques seguido de muitos socos e chutes
ATK: 8 - INTERVALO: 2 Rodadas
Rolling Satan Punch: O usuário salta, rola e atinge um soco no oponente.
ATK: 9 - INTERVALO: 3 Rodadas
Satan Special Ultra Super Megaton Punch: O usuário utiliza o Soco mega-poderoso de Satan.
ATK: 10 - INTERVALO: 4 Rodadas
Souki-dan: Bola de energia controlada impossivel a esquiva.
ATK: 14 - CONSUMO: 3ki - INTERVALO: 3 Rodadas
Tenkubekejiken: Salto e queda com os braços em forma de X
ATK: 5
TÉCNICAS QUE APENAS SAIYAJINS PODEM USAR:
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Big Bang Attack: O usuário solta uma imensa bola de ki que explode no oponente.
ATK: 12 - CONSUMO: 7 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Burning Attack: O usuário movimenta rapidamente suas mãos e em seguida dispara uma grande energia contra o oponente.
ATK: 10 - CONSUMO: 6 KI - INTERVALO: 2 Rodadas
Galactic Donuts : Paralisa o oponente por uma rodada.
CONSUMO: 18 KI - INTERVALO: 4 Rodadas - DURAÇÃO: 3 Rodadas - LIMITE: 2
Galick-Ho: O usuário carrega uma quantidade energia nas mãos e a desfere contra o oponente.
ATK: 12 - CONSUMO: 7 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Gekitotsu Buu Buu Volleyball : O usuário prende o adversario numa bola e o arremessa.
ATK: 10 - CONSUMO: 6 KI- INTERVALO: 3 Rodadas
Gotenks' Ultra Kick, Punches, Headbutts: Socos, chutes e etc.
ATK: 10 - INTERVALO: 4 Rodadas
Super Ghost Kamikaze Attack: O usuário cria fantasmas que explodem.
ATK: 14 - CONSUMO: 9 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Shukanido kamehameha: Teletransporte e kamehameha em seguida
ATK: 26 - CONSUMO: 18 KI - INTERVALO: 5 Rodadas
Shine Attack: Disparo de energia direta por cima do oponente
ATK: 17 - CONSUMO: 10 - INTERVALO: 4 Rodadas
Finish Buster: Energia acumulado com as mãos atrás da cabeça e disparada em seguida com agilidade
ATK: 19 - CONSUMO: 12 - INTERVALO: 4 Rodadas
Final Flash: Semelhante ao kamehameha
ATK: 22 - CONSUMO: 14 KI - INTERVALO: 5 Rodadas
Riot Javelin: Energia carregada em uma mão e lançada, usada por Bardock
ATK: 24 - CONSUMO: 16 KI - INTERVALO: 6 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS NAMECKUSEIJINS PODEM USAR:
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Makankosappo: Rajada em espiral perfurante
ATK: 28 - CONSUMO: 14 KI – INTERVALO: 4 Rodadas
Mystic Attack: O usuário estica o braço, puxa o oponente e atinge com o soco
ATK: 12 - CONSUMO: 5 KI – INTERVALO: 2 Rodadas
Gekiretsukodan: Várias esferas disparadas aleatoriamente que se unem no comando e explodem
ATK: 15 - CONSUMO: KI – INTERVALO: 3 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS CHANGELINS PODEM USAR:
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Death Beam: Rajada fina e mortal de energia
ATK: 25 - CONSUMO: 16 KI – INTERVALO: 5 Rodadas
Death Ball: Bola criada com o dedo ou com as duas mãos.
ATK: 35 - CONSUMO: 18 KI – INTERVALO: 6 Rodadas – LIMITE: 3
Daichiretsuzan: Energia cortante criada com um rápido movimento.
ATK: 18 – CONSUMO: 0 KI – INTERVALO: 4 Rodadas – LIMITE: 1
TÉCNICAS QUE APENAS MAJINS PODEM USAR:
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Enemy Transformation: Pode transformar o inimigo no que for deixando-o paralisado.
CONSUMO: 18 KI - INTERVALO: 4 Rodadas - DURAÇÃO: 3 Rodadas - LIMITE: 3 (Apenas se seu KI for igual ou maior que o do oponente).
Udebunrikogeki: O usuário retira uma parte do corpo e ataca o oponente com ela.
ATK: 20 – CONSUMO: 10 KI – INTERVALO: 3 Rodadas – LIMITE: 3
Jinruizetsumetsukogeki: Ataque múltiplo que atinge a todos em uma grande área.
ATK: 40 – CONSUMO: 30 KI – INTERVALO: 3 – LIMITE: 2
TÉCNICAS QUE APENAS MÁQUINAS PODEM USAR:
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Rocket Punch: Disparo da mão como se fosse um foguete.
ATK: 23 - CONSUMO: 10 KI – INTERVALO: 3 – LIMITE: 4
Explosion: Explosão de todos os seus componentes.
ATK: 25 – CONSUMO: 0 KI – LIMITE: 1
Double Blast: Uma rajada de ki em cada mão que se intercalam.
ATK: 15 – CONSUMO: 14 KI - INTERVALO: 3 Rodadas
Transformar em metal: Transforma o oponente em metal e o paralisa
CONSUMO: 12 KI – DURAÇÃO: 3 Rodadas – LIMITE: 1
TÉCNICAS QUE APENAS ANDRÓIDES PODEM USAR:
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Barrier: Barreira que aumenta a defesa do usuário.
DEF + 15 – CONSUMO: 6 KI – LIMITE: 2
Energy Kyushu: Absorve o ki do oponente.
ABSORVE A METADE DO KI DO OPONENTE ARREDONDADO PARA BAIXO – LIMITE 1
Hell's Flash: Rajada de energia disparada de ambos os punhos.
ATK: 16 – CONSUMO: 2 KI – LIMITE: 3 - INTERVALO: 3 Rodadas
Ki no Tsurugi: Poderoso disparo de uma das mãos.
ATK: 10 – CONSUMO: 2 KI – INTERVALO: 2 Rodadas
Reveng Death Ball: Bola de energia criada com as duas mãos.
ATK: 35 - CONSUMO: 20 KI – LIMITE: 1
Metralhadora pelos dedos: Ataque usado por Super 17 que dispara diversos pequenos ki blasts de seus 10 dedos.
ATK: 20 – CONSUMO: 20 KI – LIMITE: 4
TÉCNICAS QUE APENAS DRAGÕES PODEM USAR:
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Black Death Ball: Esfera negra criada pela energia e arremessada em seguida.
ATK: 26 – CONSUMO: 10 KI – LIMITE 3 – INTERVALO: 3 Rodadas
Dragon Thunder: Rajada elétrica vinda do céu.
ATK: 14 – CONSUMO: 10 KI – LIMITE 3 – INTERVALO: 3 Rodadas
Whirlwind Spin: Rajada de vento que pode até cortar o oponente.
ATK: 16 – CONSUMO: 10 KI – LIMITE 3 – INTERVALO: 3 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS SERES SUPREMOS PODEM USAR:
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Shockwave: Rajada de energia divina disparada por uma mão.
ATK: 23 – CONSUMO: 12 KI – LIMITE 4 – INTERVALO: 3 Rodadas
Miracle Power: O usuário une suas mãos e com o ki arremessa para longe o oponente
ATK: 18 – 2 KI – LIMITE: 2 – INTERVALO: 2 Rodadas
Supernatural Abilties: Materializa um objeto do mundo supremo e arremessa no oponente
ATK: 18 – 2 KI – LIMITE: 3 – INTERVALO: 4 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS MAKIYOSEIJINS PODEM USAR:
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Koshoku: O usuário engole o poder dos adversários
Ganha 1/3 (arredondado para cima) do KI do adversário – LIMITE: 2
Sekikatsuba: O usuário transforma o oponente em pedra com cuspe e o paralisa
CONSUMO: 15 KI – LIMITE: 1 – DURAÇÃO: 3 Rodadas
Honoo: Um poderoso bafo de fogo
ATK: 26 – CONSUMO: 15 KI – LIMITE: 5 – INTERVALO: 3 Rodadas
Evil Blast: Pequena esfera de energia lançada pela palma da mão
ATK: 12 – LIMITE: 1
Saiko no Kogeki: Poderosa rajada de ki disparada pela boca
ATK:18 – CONSUMO: 10 KI – LIMITE: 3 – INTERVALO: 2 Rodadas
TÉCNICAS QUE APENAS OUTROS SERES PODEM USAR:
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Crasher Ball: Bola carregada em uma mão e rebatida na outra
ATK: 16 – LIMITE: 3 – INTERVALO: 2 Rodadas
Eraser Cannon: Rajada poderosa que destrói tudo em seu caminho
ATK: 18 – CONSUMO: 7 KI – LIMITE: 5 – INTERVALO: 2 Rodadas
Guruguru Gum: Goma que paralisa o oponente
CONSUMO: 10 KI – DURAÇÃO: 3 Rodadas – INTERVALO: 3 Rodadas – LIMITE: 2
Yokaieki: Ácido disparado pela cabeça usado pelos saibaimens
ATK: 16 – CONSUMO: 5 KI – LIMITE: 1
Rikum Mahha Attack: Poderoso soco
ATK: 10 – LIMITE: 2 – INTERVALO: 3 Rodadas
Rikum Kick: Poderoso chute
ATK: 11 - LIMITE: 2 – INTERVALO: 3 Rodadas
PuiPui Attack: Energia disparada feito um míssil pelo punho
ATK: 18 – CONSUMO: 6 KI – LIMITE: 1